Title: Calliope (Schummel-) Würfel Quiz :)

Würfeln mit dem Calliope

Mit dem Calliope kannst du auch einen Würfel programmieren und ihn zum Spielen verwenden. Das ist richtig cool und der Würfel funktioniert genau wie ein normaler Würfel, so wie du ihn von deinen Spielen kennst. Das Programmieren von einem Würfel ist gar nicht so schwierig und wenn du dich erinnerst haben wir das auch schon im Anfängerkurs gemacht.

Aber halt! Wenn man gerne gewinnt, dann kann man natürlich auch etwas tricksen und einen Schummelwürfel programmieren. Wie so oft beim Programmieren gibt es natürlich mehrere Möglichkeiten, wie man einen Schummelwürfel programmieren kann. Unsere Freunde haben genau das gemacht und du musst herausfinden, wer welchen Schummelwürfel programmiert hat.

Viel Spaß!

Credits: Dice Game; by Space2code e.V.; 2024; source https://www.bing.com/images/create; licence CC BY-NC 4.0

Start - Wie programmierst du deinen Würfel?

Unbenannt: Single Choice Set

Q: Wenn ich einen Würfel programmiere, geht das nach dem gleichen Prinzip wie bei dem Orakel.
- Das ist richtig. (correct)
- Das ist falsch.

Welche Blöcke brauche ich zum Programmieren?

Unbenannt: Multiple Choice

Q: Auf dem Calliope soll immer wenn auf den Knopf A geklickt wird, eine Zahl von 1-6 erscheinen. Welche der unten stehenden Blöcke brauchst du dafür in deinem Würfelprogramm auf jeden Fall? Wähle die richtige Kombination aus.

Achtung: Lies genau den Text, die Frage ist etwas knifflig!
- - wenn Knopf A geklickt wird
- zeige Zahl
- wähle eine zufällige Zahl von 0 - 10 (correct)
- - wenn Knopf B geklickt wird
- zeige Zahl
- eine Variable, die ich z.B. "Zufall" nennen kann (Schaue genau, welchen Knopf man bei diesem Programm klickt! Ist es der richtige?)
- - wenn Knopf A geklickt wird
- spiele Melodie ... im Tempo ... (bpm)
- pausiere (ms) ...

Brauchst du eine Variable in deinem Programm?

Unbenannt: Drag the Words

Ziehe die Wörter in die richtigen Felder!

Q: Weißt du noch, was eine Variable ist? Wie kann man sie am besten beschreiben? Und brauchst du eine Variable für dein Würfelprogramm?
Eine Variable verwendet ich beim Programmieren, wenn sich in meinem Programm ein [...] immer wieder ändert. wie z.B. die Anzahl der [...] in einem Spiel.
Meine Variable braucht einen [...]. Wenn ich in einem Programm mehr als eine Variable verwende, muss jede einen [...] haben.
Wenn ich einen "normalen" Würfel programmiere, brauche ich nicht [...] eine Variable. Für mein [...] ist es sinnvoll, eine Variable zu verwenden.
A: Wert; Punkte; Namen; anderen Namen; unbedingt; Schummelwürfelprogramm

Unbenannte Etappe 1

Unbenannt: Memory Game

Super, das ist richtig!

Ganz genau!

Super, du hast alle Augaben geschafft!